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번역) IIDX) SP 개전에 합격할 때쯤 저속에 대해 생각했던 것

원문 : https://ameblo.jp/ao-iatuage/entry-12363267483.html 『SP皆伝を受けるにあたって低速について考えたこと』 始めに CB稼働現在もそうだが、SP皆伝の後半2曲といえばやっぱり卑弥呼と冥なのである。この2曲は、重発狂で地力が必要なのは当然として、やはり低速部分もまた… ameblo.jp (일본의 IIDX 플레이어 ao-iatuage 씨의 블로그 기사) 들어가며 캐논볼러즈 (IIDX 25) 가동 중인 현재도 그렇지만 SP 개전의 마지막 2곡이라면 역시 히미코(卑弥呼)와 명(冥)이라고 할 수 있다. 이 2곡은 상당히 어려운 발광이 섞여 있어 지력이 필요한 것은 당연하고, 저속 부분도 꽤나 까다롭기 때문에 (실력 측정에) 좋은 노래라고 할 수 있지 않을까. 이번 기사에서는 SP 개전을 ..

번역) 사운드 볼텍스) 퍼펙작에 대해서(2) 17레벨 퍼펙트가 안 되는 사람을 위한 16레벨 퍼펙트 추천 10선

원문 : https://ameblo.jp/kichikichi1109/entry-12563970849.html?frm=theme 『P埋めについて(2):17Pが出ない人のための16P10選』 皆さん、17Pしてますか? 以前、P埋めについて という記事を執筆しましたが、そのときに ただ、今となっては曲数が圧倒的に増え、あるレベルを全Pする、というの… ameblo.jp (일본 사운드볼텍스 탑 랭커 かねこ씨의 블로그) 여러분 17레벨 퍼펙트 하셨나요? 이전에 '퍼펙작에 대해서' 라는 기사를 집필했었는데요, 그 때 ( 하지만, 지금 사볼은 곡의 수가 압도적으로 많이 늘어나서, 갑작스레 어떤 레벨을 전부 퍼펙작하기 시작하는 것은 무모한 행동에 가깝기도 하죠. 그러므로 '이것만 퍼펙하면 돼~' 같은 느낌의 표가 있으면 좋겠다고 생각을 ..

번역) 사운드 볼텍스) 퍼펙작에 대해서 (1)

원문 : https://ameblo.jp/kichikichi1109/entry-12483238517.html?frm=theme 『P埋めについて(1)』 タイトルに(1)とついていますが続くかは未定です。 SDVXは、理論値ゲーです。どうやって理論値ゲーをうまくなるか?先に結論から言うと、その譜面に「押せない配… ameblo.jp (일본 사운드볼텍스 탑 랭커 かねこ씨의 블로그) 제목에는 (1)이라고 해 두었지만 나중에 이어서 쓸지는 미정이에요. 사운드 볼텍스(SDVX)는 이론치 게임*이죠. (*역: 모든 노트를 정확하게 처리했을 때 최고 점수가 정해져 있는 게임. 우리나라에선 퍼펙겜이라고 해요) 어떻게 이론치 게임을 잘할 수 있을까요? 결론부터 말하면, 그 채보에서 '제대로 처리할 수 없는 패턴' 이 없기만 하다면 OK (..

번역) 사운드 볼텍스) 다들 S-크리티컬을 켜고 게임을 했으면 해서 앞으로의 숙제와 해결 방안을 생각해 보았습니다

원문 : https://ameblo.jp/kichikichi1109/entry-12703540898.html?frm=theme 『ボルテのSクリを皆に付けて欲しいので、課題点と解決法を考えました』 はじめに 本題だけ読みたい人は飛ばしてくださいEXCEED GEAR稼働によって最も大きく変化した点はやはり上位判定「S-CRITICAL」の登場にあるでしょ… ameblo.jp (일본 사운드볼텍스 탑 랭커 かねこ씨의 블로그) 들어가며 본론만 읽고 싶으신 분들은 넘겨 주세요! 익시드 기어 가동 이래로 가장 크게 변한 점은 역시 상위 판정 'S-CRITICAL' 의 등장이라고 할 수 있겠죠. 여태까지의 판정 ±41.67ms의 절반인 ±20.83ms라는 좁은 폭은 크리티컬 안에서의 정확도가 좋은지 나쁜지를 부각시킴과 동시에, 이른바 '퍼..